別摔倒競(jìng)技場(chǎng)是一款趣味十足的動(dòng)作游戲,玩家將進(jìn)入專屬競(jìng)技場(chǎng),核心目標(biāo)是保持站立不摔倒,一旦摔倒,就會(huì)因慣性被輕易甩出場(chǎng)外,最終留在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的玩家,將成為整場(chǎng)比賽的勝利者,玩法簡(jiǎn)單卻充滿緊張感與對(duì)抗樂趣。
1、點(diǎn)擊橙色無限符號(hào)按鈕開始游戲,操控藍(lán)色角色在圓形賽道中收集物品,開啟關(guān)卡挑戰(zhàn)。
2、在賽道上移動(dòng)藍(lán)色角色,同時(shí)躲避紅色區(qū)域,避免掉落,向關(guān)卡目標(biāo)推進(jìn)。
3、將敵人擊倒在紅色區(qū)域,確保在關(guān)卡倒計(jì)時(shí)結(jié)束前完成任務(wù),獲得比賽勝利。
4、關(guān)卡完成后,點(diǎn)擊Next按鈕進(jìn)入下一關(guān),繼續(xù)挑戰(zhàn)更多圓形賽道的收集對(duì)戰(zhàn)關(guān)卡。
1、核心平衡對(duì)抗+淘汰制玩法獨(dú)特,區(qū)別于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,以不摔倒為核心目標(biāo),對(duì)抗重點(diǎn)在平衡把控而非攻擊。
2、競(jìng)技場(chǎng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)多樣,有地面光滑的冰面場(chǎng)、會(huì)輕微晃動(dòng)的平臺(tái)場(chǎng),不同場(chǎng)景對(duì)平衡控制的要求各不相同。
3、對(duì)抗機(jī)制充滿隨機(jī)性,玩家間的無意碰撞、場(chǎng)地的細(xì)微變化都可能導(dǎo)致失衡,每一局的勝負(fù)走向都難以預(yù)判。
4、采用明快卡通畫風(fēng),角色造型圓潤(rùn)可愛,失衡摔倒時(shí)的夸張動(dòng)作充滿喜感,整體氛圍輕松歡樂,降低對(duì)抗緊張感。
5、難度遞進(jìn)合理,初期場(chǎng)內(nèi)玩家少、場(chǎng)地穩(wěn)定,后期玩家增多碰撞頻繁、場(chǎng)地難度提升,逐步考驗(yàn)平衡控制與反應(yīng)力。
1、不摔倒的核心規(guī)則極具吸引力,每一次在碰撞中穩(wěn)住重心、看著對(duì)手被甩出場(chǎng),都能收獲強(qiáng)烈的成就感。
2、操作門檻極低,無需復(fù)雜技能,只需簡(jiǎn)單控制角色移動(dòng)與重心,新手能快速融入,老少玩家都能體驗(yàn)樂趣。
3、對(duì)抗過程充滿歡樂,沒有激烈的攻擊動(dòng)作,更多是因失衡摔倒的搞笑場(chǎng)面,適合朋友組隊(duì)互坑,增強(qiáng)互動(dòng)樂趣。
4、單局時(shí)長(zhǎng)極短,1分鐘左右就能完成一場(chǎng)比賽,適配碎片化時(shí)間,課間、排隊(duì)時(shí)開啟一局,輕松享受對(duì)抗快樂。
5、解鎖內(nèi)容新鮮,新競(jìng)技場(chǎng)場(chǎng)景持續(xù)帶來不同的平衡挑戰(zhàn),新角色外觀滿足個(gè)性化需求,激發(fā)玩家持續(xù)參與的動(dòng)力。